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메달 오브 아너: 에어본

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1. 개요

메달 오브 아너: 에어본은 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 제2차 세계 대전을 배경으로 한다. 플레이어는 공수 부대원으로, 낙하산을 이용해 전장에 착륙할 위치를 선택할 수 있으며, 싱글 및 멀티 플레이 모드를 제공한다. 싱글 플레이에서는 6개의 미션을 수행하며, 무기를 업그레이드하고 다양한 AI 시스템을 통해 현실적인 전투 경험을 제공한다. 멀티 플레이에서는 연합군 또는 추축군으로 팀을 이루어 6개의 맵에서 플레이하며, 다양한 게임 모드를 즐길 수 있다. 게임은 언리얼 엔진 3를 사용하며, 마이클 지아키노가 작곡한 사운드트랙을 특징으로 한다. PC 및 플레이스테이션 3 버전은 긍정적인 평가를 받았지만, 엑스박스 360 버전은 다소 평균적인 평가를 받았다.

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메달 오브 아너: 에어본 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
메달 오브 아너: 에어본 커버 (PC DVD)
메달 오브 아너: 에어본 커버 (PC DVD)
제목메달 오브 아너: 에어본
원제Medal of Honor: Airborne
시리즈메달 오브 아너
개발
개발사EA 로스앤젤레스
디렉터존 파켓
프로듀서패트릭 길모어
아티스트저스틴 토마스
제임스 H. 다지
디자이너렉스 딕슨
프로그래머사이먼 미슈코
작곡가마이클 기아치노
엔진언리얼 엔진 3
유통
배급사일렉트로닉 아츠
출시
모바일북미: 2007년 8월 28일
마이크로소프트 윈도우 & 엑스박스 360북미: 2007년 9월 4일
유럽: 2007년 9월 7일
오스트레일리아: 2007년 9월 13일
플레이스테이션 3유럽: 2007년 11월 16일
북미: 2007년 11월 19일
오스트레일리아: 2007년 12월 6일
일본: 2007년 12월 20일
게임 정보
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
코퍼레이티브
플랫폼휴대 전화
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
플레이스테이션 3
미디어PS3 BD-ROM 1장
Xbox 360 DVD-ROM (양면 2층: 8.5GB) 1장
PC DVD-ROM 1장
요구 사양운영체제: 윈도우 XP SP2 또는 윈도우 비스타
프로세서:
윈도우 XP일 경우: 인텔 펜티엄 4 2.8 GHz 또는 AMD 애슬론 XP 2800+
윈도우 비스타일 경우: 인텔 펜티엄 4 3.0 GHz 또는 AMD 애슬론 64 3800+
메모리: 512 MB RAM (XP) 또는 1 GB RAM (비스타)
그래픽 카드: 엔비디아 지포스 6600GT 또는 ATI 라데온 X1300 프로에 픽셀 셰이더 3
대응 영상 출력NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p
대응 음성 출력돌비 디지털5.1 채널
CERO 등급C (15세 이상)
시리즈 정보
이전 작품메달 오브 아너: 뱅가드
후속 작품메달 오브 아너: 히어로즈 2

2. 게임플레이

플레이어는 게임 내에서 주 무기, 보조 무기, 수류탄의 세 가지 종류의 무기를 활용한다. 주 무기는 소총, 기관단총, 자동/돌격 소총, 산탄총, 대전차 무기 등을 포함하며, 보조 무기는 탄약이 무한하여 주 무기 탄약 소진 시 유용하게 사용된다. 무기는 게임 시작 전에 선택하거나 플레이 도중 획득할 수 있다. 기본적인 게임 조작으로는 엎드리기, 수류탄 '요리'하기(투척 전 잠시 들고 있기), 엄폐물 뒤에서 몸을 기울여 사격하기, 근접 전투 등이 가능하다.[1][2]

체력 시스템은 네 개의 칸으로 나뉘어 표시되며, 피해를 입으면 칸이 줄어든다. 피해를 받지 않고 있으면 손상된 칸의 일부는 시간이 지나면서 회복되지만, 완전히 소실된 칸은 구급 상자를 찾아야만 회복할 수 있다. 화면의 HUD를 통해 현재 사용 중인 무기와 남은 탄약, 보유 수류탄 개수, 아군과 적의 위치를 보여주는 나침반, 플레이어가 피해를 입는 방향 및 근처에 떨어진 수류탄의 위치를 나타내는 표시 등을 확인할 수 있다.[1][2]
에어본의 가장 독특한 특징은 플레이어가 강하병으로서 전장에 낙하할 위치를 직접 선택할 수 있다는 점이다. 낙하산을 조종하여 강하 속도를 조절하고 시작 지점을 정할 수 있어, 적을 상대하는 방식에 있어 더 큰 유연성과 전략적인 선택지를 제공한다. 착륙 시에는 적을 발로 차는 공격도 가능하다.[1] 게임에는 싱글 플레이 캠페인 모드와 멀티플레이 모드가 존재하며, 두 모드 모두 이러한 자유 낙하 시스템을 활용한다.[1] 또한, 무기를 사용하여 적을 처치하면 경험치를 얻어 무기 성능을 향상시키는 업그레이드 시스템이 마련되어 있다.[1][2]

2. 1. 싱글 플레이

싱글 플레이 캠페인에서 플레이어는 미국 육군 공수부대 소속으로 총 6개의 미션을 수행하며 목표를 완수한다. 각 미션 시작 전에는 완수해야 할 초기 목표와 함께, 적의 집중 지역(빨간색) 및 안전 착륙 지점(녹색)이 표시된 작전 지도를 통해 정보를 얻는다.

각 미션은 크게 두 단계로 구성된다. 첫 번째 단계는 비선형 게임 플레이 방식으로 진행되어, 플레이어는 낙하산을 이용해 원하는 지점에 착륙하고 목표 완수 순서를 자유롭게 결정할 수 있다. 이 단계에서는 사망 시 공중에서 부활하여 재강하가 가능하다.

초기 목표들을 모두 완수하면 게임은 두 번째 단계로 넘어가며, 선형적인 방식으로 진행된다. 이 단계에서는 정해진 순서에 따라 목표가 주어지고 새로운 지역이 개방된다. 사망 시에는 마지막 체크포인트에서 부활하며, 공중 강하는 불가능하다.

미션에 등장하는 적은 무작위가 아닌 미리 정해진 유형으로 구성된다. 게임 초반에는 비교적 약한 적들이 등장하지만, 진행함에 따라 점차 강력하고 도전적인 적들이 나타나 난이도가 상승한다.

2. 1. 1. 자유 낙하 시스템

게임 제목처럼 플레이어는 공수부대원으로서 각 미션 시작 시 낙하산을 타고 전장에 투입된다. 강하 전에는 작전 지도를 통해 안전 착륙 지점(녹색 표시)과 적의 집중 지역(빨간색 표시) 등 정보를 미리 확인할 수 있다. 플레이어는 낙하산을 직접 조작하여 건물 위나 적진 한가운데 등 원하는 지점을 선택하여 착륙하는 것이 가능하다.

착륙 시에는 타이밍에 맞춰 브레이크를 거는 조작이 필요하며, 그 결과에 따라 착륙 방식과 이후 전투 준비 상태가 달라진다.

  • 매끄러운 착륙: 성공적인 착륙으로, 즉시 전투 준비를 마칠 수 있다.
  • 플레어 착륙: 안전하게 착륙하지만, 전투 준비까지 약간의 시간이 소요된다.
  • 엉성한 착륙: 착륙 충격으로 인해 회복 시간이 필요하며, 이 동안 적의 공격에 취약해진다.


또한, 특정 지점(흰색 낙하산으로 표시된 곳, 열린 문 등)에 정확히 착륙하는 '스킬 강하'를 수행할 수도 있다. 각 미션에는 정해진 수의 스킬 강하 지점이 존재한다.

미션의 첫 단계는 비선형 게임 플레이 방식으로 진행되는데, 이 단계에서는 플레이어가 사망할 경우 다시 공중에서 부활하여 원하는 지점으로 재강하할 수 있다. 이를 통해 목표 완수에 더 유리한 위치를 선택하는 전략적 플레이가 가능하다. 그러나 미션의 목표들을 완료하고 후반 단계로 넘어가면 게임 진행은 더 선형적으로 바뀌며, 사망 시 마지막으로 도달한 체크포인트에서 부활하게 되고 자유로운 낙하산 강하는 불가능해진다.

2. 1. 2. 무기 및 장비

플레이어는 게임 내에서 세 가지 종류의 무기를 사용할 수 있다. 주 무기(소총, 기관단총, 자동/돌격 소총, 산탄총, 대전차 무기), 보조 무기(권총 등, 탄약 무한), 그리고 수류탄이다. 무기는 게임 시작 전에 선택하거나 게임 플레이 중에 적에게서 획득할 수 있다. HUD를 통해 현재 사용 중인 무기, 남은 탄약, 보유 수류탄 개수 등을 확인할 수 있다.[1][2]

게임의 독특한 특징 중 하나는 무기 숙련도 시스템이다. 플레이어는 특정 무기를 사용하여 적을 사살함으로써 경험치를 얻는다. 특히 헤드샷, 근접 전투 사살, 다중 사살 등은 더 많은 경험치를 제공한다. 무기가 충분한 경험치를 얻으면 총 3단계에 걸쳐 업그레이드가 이루어진다. 업그레이드 내용은 무기마다 다르며, 일반적으로 피해량 증가, 발사 속도 증가, 반동 감소 등의 효과를 포함한다. 무기가 완전히 업그레이드되면 HUD의 무기 아이콘 모습이 변경되어 이를 표시한다.[1][2]

멀티플레이어 모드에서는 매치 시작 시 주 무기를 선택하며, 이는 진영과 병과에 따라 결정된다(예: 기관단총의 경우 연합군은 톰슨 기관단총, 추축군은 MP40). 매치 중 두 번째 주 무기를 획득할 수도 있다. 랭크 매치에서는 플레이어의 캐릭터 성장에 따라 무기 업그레이드가 점진적으로 해금되지만, 비랭크 매치에서는 모든 업그레이드를 사용할 수 있다.[1]

또한, 총기 발사 방식에도 변화가 있어 사격 버튼이 R2 트리거로 변경되었다. 특히 저격총의 경우, 트리거를 당기는 정도에 따라 조준 시 호흡을 조절하여 손 떨림을 제어할 수 있는 기능이 추가되었다. 스코프 배율 변경 시 초점이 즉시 맞지 않고 잠시 흐려지는 효과도 구현되었다.[2]

2. 1. 3. AI

메달 오브 아너: 에어본은 게임의 비선형적 특성 때문에 플레이어가 컴퓨터가 제어하는 아군 및 적군 병사(NPC)와 다양한 방식으로 상호작용하거나 접근할 수 있는 상황에 대처하고, 이에 맞게 NPC들이 적절히 반응하도록 하기 위해 완전히 새로운 인공 지능(AI) 시스템을 도입했다.[15] "어포던스 AI"라고 불리는 이 시스템을 통해 캐릭터는 적의 접근 방식뿐만 아니라, 엄폐물, 고지대, 열린 출입구와 같이 전술적 이점을 제공하는 지형 및 구조물의 특징을 인식할 수 있다. 이는 AI 캐릭터가 이전의 선형적인 FPS 게임에서처럼 미리 짜인(스크립트된) 움직임을 따르는 대신, 주변 환경을 바탕으로 지능적인 전투 행동을 수행하게 만든다.[15]

또한 "E-캡"(감정 캡처) 시스템을 사용하여 AI 캐릭터가 주변에서 일어나는 일에 대해 물리적, 감정적 반응을 보이도록 했다. 이 시스템은 주변 환경과 다른 NPC에 대한 인식을 결합하여 캐릭터의 얼굴에 더욱 인간적인 감정을 표현한다. 예를 들어, 앞으로 나아가던 AI 병사가 옆에 있던 동료가 총에 맞으면 즉시 엄폐를 위해 뒤로 물러서는 등의 반응을 보인다.[16]

이번 작품에서는 이전 시리즈와 달리, 특정 지점에 도달하면 갑자기 적이 나타나는 등의 스크립트에 의한 연출이 줄어들었다. 대신, 스테이지가 시작됨과 동시에 AI들이 각 전장에서 스스로 전투를 벌인다. 이 때문에 플레이어가 아군을 지원하러 갔을 때 이미 아군이 적을 전멸시켰거나, 반대로 아군이 전멸해 있는 상황이 발생하기도 한다.

적과 아군 모두 AI 성능이 크게 향상되었다. 아군 병사는 더 이상 무모하게 행동하지 않고, 엄폐물에 숨어 적의 공격을 피하거나 수류탄 폭발로부터 몸을 피한다. 또한, 적의 빈틈을 발견하면 돌격을 시도하는 등 적극적으로 전투에 참여하므로, 플레이어의 후방 지원이 더욱 효과적이게 되었다. 반면, 적 AI 역시 플레이어의 빈틈을 놓치지 않고 맹렬하게 공격해오기 때문에, 플레이어는 엄폐물을 적극적으로 활용하며 신중하게 기회를 노리는 전술을 사용하는 것이 중요해졌다.

2. 2. 멀티 플레이

멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 연합군 또는 추축군 병사로 팀을 이루어 총 6개의 맵에서 대결한다. 이 맵들은 싱글 플레이어 모드에서 사용된 맵 3개, 크기가 축소된 맵 1개, 그리고 오리지널 디자인 맵 2개로 구성된다.

매치가 시작될 때 플레이어는 자신의 역할에 따라 주 무기(소총, SMG, 자동 소총, 저격 소총, 대전차 무기 중 하나)를 선택한다. 예를 들어, SMG를 선택할 경우 연합군은 톰슨을, 추축군은 MP40을 사용하게 된다. 게임 중에는 두 번째 주 무기를 획득할 수도 있다. 플레이어가 사망하면 부활하기 전에 사용할 무기를 변경할 수 있지만, 게임 중에 획득했던 두 번째 무기는 잃게 된다. 싱글 플레이어 캠페인처럼 사전에 무기를 선택하는 것도 가능하다.

게임 모드는 에어본 목표(목표 점령 모드의 변형), 에어본 팀 데스매치, 팀 데스매치의 세 가지 중 하나로 설정할 수 있다. 특히 '에어본'이 붙은 모드에서는 게임의 특징인 낙하산 강하 플레이가 강조된다. 연합군 플레이어는 매치 시작 시점과 부활 시점에 맵의 원하는 위치에 낙하산으로 착륙할 수 있다. 하지만 강하하는 동안에는 지상의 추축군 플레이어에게 공격받을 수 있어 취약한 상태가 된다.

또한, 플레이어는 참여하는 매치의 유형에 따라 싱글 플레이어와 유사하게 무기 업그레이드를 할 수 있다. 랭크가 없는 일반 매치에서는 모든 업그레이드를 자유롭게 사용하고 서버 설정을 원하는 대로 조절할 수 있다. 반면, 랭크 매치에서는 지속적인 캐릭터 성장에 초점을 맞추어 시간이 지남에 따라 점진적으로 업그레이드를 해금하는 방식이다.

멀티플레이에서는 두 팀의 공격 방식에 차이가 있다. 공수 부대(주로 연합군)는 시작 지점이 상공이며, 낙하산을 이용해 어느 지점에 착지하느냐가 전술적으로 중요하다. 육전 부대(주로 추축군)는 지상에서 시작하며(시작 위치는 무작위), 하늘에서 강하하는 공수 부대를 요격할 수 있다. 다만 야간전에서는 공수 부대를 식별하기 어려울 수 있다. 두 방식 모두 전략적인 플레이가 요구된다.

전작들과 달리 인터넷을 이용한 온라인 대전만 가능하며, 오프라인 대전 기능은 삭제되었다. 이 게임의 온라인 서버는 메달 오브 아너 (2010), 메달 오브 아너: 워파이터와 함께 2023년 2월 22일에 서비스가 종료되었다.

3. 줄거리

제2차 세계 대전이 진행 중이던 1943년 3월, 튀니지의 미군 기지에서 제82공수사단 소속 보이드 트래버스 일병은 허스키 작전 투입을 앞두고 혹독한 훈련을 받는다. 7월, 트래버스는 시칠리아 아단티 마을에 강하하여 이탈리아군과 교전하며 대공포 진지를 무력화하고 독일군의 반격을 격퇴하는 등 첫 실전을 치른다. 이후 이탈리아 본토에서 진행된 아발란체 작전에서는 파에스툼 유적지에 투입되어 독일군의 보급 시설을 파괴하고 연합군 항공 작전을 지원한다.

1944년 6월 6일, 트래버스는 노르망디 상륙 작전의 일부인 넵튠 작전에 참여하여 유타 해변 인근에 강하, 상륙 부대를 위협하는 독일군 타이거 전차와 해안 벙커를 제거한다. 몇 달 뒤 네덜란드에서 벌어진 마켓 가든 작전에서는 네이메헨 다리 확보에 기여하고, 이 공로로 상사로 진급한다.

마켓 가든 작전이 실패로 끝난 후, 트래버스는 제17공수사단으로 전출된다. 1945년 3월, 독일 본토에서 바시티 작전에 참여하여 에센의 산업 단지에 강하, 독일군의 탄약 및 전차 비축량 파괴, 무기 생산 시설 폐쇄, 장갑 열차 파괴 등의 임무를 수행한다. 이 과정에서 MG 42로 무장한 강력한 알게마이네 SS 병력의 저항에 맞서 싸운다. 마지막 임무로, 트래버스는 연합군 폭격으로도 파괴되지 않은 거대한 플락 타워(대공포탑)를 파괴하기 위해 공병 부대를 지원하고 타워 내부의 저항을 제압하여 마침내 타워를 파괴하는 데 성공한다.

게임은 유럽 전선의 종결을 앞두고, 제2차 세계 대전 동안 공수부대원들이 보여준 희생과 용기를 기리는 지휘관의 보고로 마무리된다.

3. 1. 주요 작전

이 게임에서 플레이어는 제2차 세계 대전 중 미 육군 공수부대원 보이드 트래버스 일병(나중에 상사로 진급)이 되어 여러 주요 작전에 참전하게 된다. 주요 작전들은 다음과 같다.

작전명시기장소소속 부대주요 목표
허스키 작전 (Operation Husky)1943년 7월이탈리아 시칠리아 아단티82 공수 사단이탈리아군 대공포 파괴
아발란체 작전 (Operation Avalanche)1943년 9월이탈리아 파에스툼82 공수 사단독일군 보급 시설 파괴 및 미국 제5군 지원
넵튠 작전 (Operation Neptune)1944년 6월프랑스 오두빌 (유타 해변 인근)82 공수 사단노르망디 상륙 작전 지원, 독일군 방어선 무력화
마켓 가든 작전 (Operation Market Garden)1944년 9월네덜란드 네이메헨82 공수 사단네이메헨 다리 확보
바시티 작전 (Operation Varsity)1945년 3월독일 에센17 공수 사단독일군 산업 시설 파괴
데어 플라크투름 (Der Flakturm)1945년 3월독일 에센 인근17 공수 사단대공포탑 파괴 (바시티 작전의 일부로 진행)



마켓 가든 작전 이후 주인공 보이드 트래버스는 82 공수 사단에서 17 공수 사단으로 전출되어 남은 작전을 수행한다. 각 작전에 대한 자세한 내용은 하위 문서를 참고할 수 있다.

3. 1. 1. 허스키 작전

1943년, 북아프리카에서 훈련을 마친 주인공 보이드 트래버스 일병은 82 공수 사단 소속으로 이탈리아 왕국 침공의 서막을 여는 허스키 작전에 투입된다. 이는 82 공수 사단의 첫 번째 실전 작전이기도 하다. 1943년 7월, 트래버스와 그의 소대는 시칠리아 섬의 아단티(Adanti)라는 가상의 마을에 강하하여 이탈리아 군인들과 전투를 벌인다. 주요 임무는 이탈리아군의 대공포 진지 여러 곳을 파괴하는 것이다. 또한 마을 깊숙이 들어가 실종된 저격수 팀을 찾고, 독일군의 반격을 막아내는 아군 소대를 지원하는 임무도 수행한다.

3. 1. 2. 아발란체 작전

허스키 작전 이후, 82 공수 사단은 이탈리아 본토로 이동하여 아발란체 작전에 참여한다. 이 작전은 미국 제5군을 지원하기 위한 것으로, 나폴리 근처의 고고학 유적지인 파에스툼(Paestum)에 강하하는 임무이다. 주인공 보이드 트래버스는 이곳에서 독일군의 탄약 비축, 연료 저장소, 차량 기지, 무선 장비를 제거하는 목표를 수행한다. 또한, 트래버스는 대공포가 설치된 폐허 사원에 대한 공격을 지원하여, 연합군의 P-40 전투 폭격기가 도착하기 전에 해당 대공포를 파괴한다. 이를 통해 연합군 폭격기는 유적지 주변의 독일군 포병 진지를 성공적으로 파괴할 수 있게 된다.

3. 1. 3. 넵튠 작전

1944년 6월 6일, 82 공수 사단은 오버로드 작전의 일환인 넵튠 작전에 참여하여 프랑스 유타 해변에 상륙하는 미군을 지원하기 위해 강하한다. 플레이어(보이드 트래버스 일병)는 소대원들과 함께 타이거 전차와 다수의 벙커 등 상륙 부대에 위협이 될 수 있는 요소들을 제거하는 임무를 수행한다. 이후 해안선으로 이동하여 상륙하는 아군을 직접적으로 위협하는 독일군 벙커를 추가로 제압한다. 이 작전은 노르망디 상륙 작전의 성공을 위한 중요한 사전 작업 중 하나였다.

3. 1. 4. 마켓 가든 작전

1944년 9월, 주인공 보이드 트래버스와 그의 소대는 마켓 가든 작전에 투입된다. 이 작전의 목표는 네덜란드 네이메헌을 점령하고, 특히 독일군이 폭파하려는 네이메헌 다리를 확보하는 것이었다. 82 공수 사단 소속으로 작전에 참여한 트래버스는 네덜란드에 강하하여 임무를 수행한다.

작전 중 독일군은 판저슈렉 로켓 발사기와 타이거 전차 등을 동원하여 격렬하게 저항했다. 이러한 치열한 반격에도 불구하고, 82 공수 사단은 미군의 셔먼 전차가 통과할 수 있도록 다리를 성공적으로 확보한다. 트래버스는 이 과정에서 세운 공로를 인정받아 상사로 진급한다.

그러나 실제 역사에서 마켓 가든 작전은 연합군의 실패로 평가받는다. 게임 내에서도 이러한 결과를 반영하여, 작전 실패 이후 트래버스는 17 공수 사단으로 전출된다.

3. 1. 5. 바시티 작전

마켓 가든 작전 이후 주인공 보이드 트래버스는 17 공수 사단으로 전출된다. 1945년 3월, 이 사단은 라인 강 도하 작전인 바시티 작전에 참여하게 된다.

트래버스와 그의 부대는 독일 본토의 에센에 위치한 산업 단지에 강하하여 독일군의 탄약과 전차 비축량을 파괴하고 무기 생산 시설을 폐쇄하는 임무를 맡는다. 이 과정에서 MG 42로 무장한 중무장 알게마이네 SS 병력의 거센 반격에 부딪혀 연합군은 상당한 피해를 입지만, 트래버스는 이들의 저항을 뚫고 목표 지점에 도착한 장갑 열차를 성공적으로 파괴한다.

며칠 후, 바시티 작전이 진행됨에 따라 트래버스의 소대는 에센 내 적 점령 지역 깊숙이 침투하여 연합군 폭격으로도 파괴되지 않은 거대한 플락 타워(대공포탑)를 파괴하는 임무를 부여받는다. 독일군의 격렬한 저항에도 불구하고 트래버스는 타워 내부의 주요 방어 시설을 무력화하고, 공병 부대가 타워 하부에 폭탄을 설치하는 것을 엄호한다. 결국 폭탄이 성공적으로 폭파되면서 대공포탑은 파괴되고, 제2차 세계 대전 유럽 전선은 종결을 향해 나아간다.

작중에서는 이 대공포탑 파괴 임무가 바시티 작전의 일부로 묘사되지만, 실제 역사 기록에 따르면 미군이 대공포탑을 직접 공격한 사례는 없으며, 베를린 전투 당시 소련군이 베를린의 대공포탑을 공격한 것이 유일한 기록이다.

3. 2. 등장인물

이 게임은 제2차 세계 대전 중 유럽 전선을 배경으로 하며, 플레이어는 미국 육군 공수부대원인 보이드 트래버스 상등병의 시점에서 게임을 진행하게 된다. 각 작전에서는 스콧 웹 대령이 미군 지휘관으로 등장하며, 주요 적으로는 독일군 병사들과 게임 후반부에 등장하는 강력한 친위대 정예 병사가 있다.

3. 2. 1. 미군


  • '''보이드 트래버스''' (Boyd Travers)

: 게임의 주인공. 미국 육군 제82공수사단 소속 상등병으로 시작한다. 제2차 세계 대전 중 유럽 전선의 주요 공수 작전에 투입되어 혁혁한 공을 세운다.

1943년 북아프리카에서 훈련을 마친 트래버스는 허스키 작전에 투입되어 이탈리아 시칠리아의 아단티 마을에 강하한다. 그는 동료들과 함께 이탈리아군의 대공포를 무력화하고, 실종된 저격수 팀을 구출하며 독일군의 반격을 막아내는 등 용맹함을 보인다. 이후 아발란체 작전의 일환으로 이탈리아 본토 파에스툼 유적지에 투입되어 독일군의 주요 시설을 파괴하고, 특히 폐허가 된 사원의 대공포를 제거하여 연합군 P-40 전투기의 폭격을 성공적으로 이끌었다.

1944년 6월 6일, 넵튠 작전에서는 오버로드 작전의 성공을 위해 유타 해변에 강하하여 상륙 부대를 위협하는 독일군의 타이거 전차와 해안 벙커를 제거하는 임무를 수행한다. 몇 달 후 마켓 가든 작전에서는 네덜란드 네이메헨을 점령하고 독일군이 설치한 다리 폭발물을 제거하는 데 결정적인 역할을 한다. 치열한 독일군의 반격 속에서도 임무를 완수한 공로를 인정받아 하사로 진급한다.

마켓 가든 작전 이후 제17공수사단으로 전출된 트래버스는 1945년 3월 작전 버시티에 참여하여 독일 에센의 산업 단지에 강하한다. 그는 MG42로 무장한 알게마이네 SS 병사들의 강력한 저항을 뚫고 탄약 및 전차 비축량 파괴, 무기 생산 시설 폐쇄, 장갑 탄약 열차 파괴 등 핵심 임무를 완수한다. 마지막 임무에서는 연합군 폭격으로도 파괴되지 않은 거대한 플락 타워를 파괴하기 위해 공병 부대를 지원하고 타워 내부의 요새를 무력화하며 전쟁 막바지에 중요한 승리를 거두는 데 기여한다. 그의 용기와 헌신은 제2차 세계 대전 당시 공수부대원들의 희생을 상징적으로 보여준다.

  • '''스콧 웹''' (Scott Webb)

: 각 작전에서 미군을 지휘하는 사령관. 계급은 대령이다.

3. 2. 2. 독일군

정예 병사 (나치 폭풍 엘리트)게임 후반부에 등장하는 검은색 복장의 친위대원으로, 주 무기로 MG42 기관총을 사용한다. 이들의 모습은 제1차 세계 대전 말기에 화학 무기 사용 환경 속 참호전에서 활동했던 돌격 보병과 유사하다. 매우 높은 공격력과 방어력을 지니고 있어, 머리를 직접 맞추거나 수류탄, 57mm 무반동포 직격탄으로도 한 번에 제압하기 어렵다. 다만, BAR 약 20발 사격으로는 쓰러뜨릴 수 있다. 처음 등장하는 작전 버시티 관련 영상에서는 이 병사 혼자서 미군 공수부대를 거의 전멸시키는 강력한 모습을 보여준다. 게임 내에서 창작된 가상의 적 캐릭터이다.

4. 개발

''메달 오브 아너: 에어본''의 개발은 2004년 말 시작되었다. 개발팀은 기존 시리즈를 혁신할 새로운 게임을 목표로 삼았으며,[8] 강하병을 활용한 게임플레이 아이디어를 채택했다. 이에 따라 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있는 환경 구현이 중요해졌고, 이는 게임의 핵심 요소가 되었다. 각 미션은 강하로 시작하며, 개발자들은 정해진 시작점과 끝점 없이 매번 다른 방식으로 진행되는 비선형 게임플레이를 최대한 구현하고자 했다. 이는 이전의 제2차 세계 대전 FPS 게임들과 차별화되는 지점이었다.

수석 디자이너는 렉스 딕슨이었고, 총괄 프로듀서는 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트'' 개발에 참여했던 패트릭 길모어였다. 개발팀은 역사적 정확성을 높이기 위해 제2차 세계 대전의 공수 부대와 당시 무기에 대한 깊은 지식을 가진 역사 고문을 고용했다. 게임 내 사운드는 실제 무기, 전차, 그리고 마지막으로 비행 가능한 C-47 등 수백 개의 실제 제2차 세계 대전 시대 유물에서 직접 녹음하여 사실성을 더했다.[9]

초기 기획 단계에서는 병사 에디 라포인트가 주인공인 잠입 임무가 포함될 예정이었으나, EA가 액션과 대규모 전투에 집중하기로 결정하면서 해당 내용은 삭제되었다. 또한, 게임 내에서 운전 가능한 차량을 선보이기 위해 지프(Jeep)와 제휴를 맺기도 했지만, 게임 레벨 디자인이 좁은 공간과 짧은 도로 위주로 구성되어 운전할 공간이 부족하다는 이유로 최종 버전에서는 제외되었다.[10]

개발 과정에서 ''메달 오브 아너'' 커뮤니티와의 긴밀한 협의가 이루어졌다.[11] 2007년 7월에는 팬 사이트 운영자 등 커뮤니티 리더들을 초청하여 멀티플레이어 미리보기 정상 회담을 열었고, 이 자리에서 전용 서버 부재, 마우스 렉, 낮은 프레임 속도 등 게임의 흥행에 부정적 영향을 줄 수 있는 여러 문제점들이 제기되었다. 개발팀은 이러한 피드백을 반영하여 주요 문제점들을 게임 출시 전에 해결했으며, 나머지 문제들은 첫 번째 패치를 통해 개선했다.[12]

싱글 플레이어 게임 데모는 2007년 8월 23일에 공개되었으며, 허스키 작전의 전반부를 체험할 수 있도록 구성되었다.[13]

4. 1. 언리얼 엔진 3

''메달 오브 아너: 에어본''은 대폭 수정된 언리얼 엔진 3 게임 엔진을 사용한다. 게임의 핵심 개발은 EA가 인수한 렌더웨어 엔진으로 시작되었으나, 2006년 초 언리얼 엔진 3로 전환하면서 게임 출시가 1년 이상 지연되었다.[14] 이 엔진은 다이렉트X 9 및 10을 지원하는 PC플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 특별히 설계되었다. 또한 HDR 렌더링, 픽셀 단위 조명, 동적 그림자 등 ''에어본''의 그래픽 기능을 구현하는 데 필요한 다양한 렌더링 기술을 지원한다.

4. 2. AI 어웨어니스

"메달 오브 아너: 에어본"의 비선형 게임플레이 스타일 때문에 개발자들은 플레이어가 컴퓨터로 제어되는 아군 및 적군 병사(NPC)와 상호 작용하거나 접근할 수 있는 다양한 방식에 대응하고, 상황에 맞게 적절히 반응하도록 하기 위해 완전히 새로운 인공 지능 시스템을 개발해야 했다.[15]

"어포던스 AI"라고 불리는 시스템은 캐릭터가 적의 접근 방식과 지형, 그리고 엄폐물, 고지대, 열린 출입구와 같이 전술적 이점을 제공하는 도시 기반 시설의 특징을 인식할 수 있게 한다. 이를 통해 AI 캐릭터는 단순히 정해진 경로를 따르는 이전 선형 FPS 게임의 방식과 달리, 주변 환경을 분석하고 이를 바탕으로 지능적인 전투 행동을 취할 수 있다.[15]

또한 "에어본"은 AI 캐릭터가 주변에서 일어나는 일에 대해 물리적, 감정적으로 반응하도록 두 가지 시스템을 사용한다. E-cap|이캡영어 (감정 캡처) 시스템은 주변 환경과 다른 NPC에 대한 인식을 조합하여 캐릭터의 얼굴에 더욱 인간적인 감정을 표현하는 데 사용된다. 예를 들어, 앞으로 전진하던 AI 병사는 옆에 있던 아군 병사가 총에 맞으면 놀라거나 두려워하며 엄폐물 뒤로 물러서는 등의 반응을 보인다.[16]

4. 3. 오디오

메달 오브 아너: 에어본 오리지널 사운드트랙은 2007년 7월 31일에 E.A.R.S. 레이블로 발매되었다. 총 길이는 63분 23초이다. 이 앨범에는 게임 내 트랙과 악보가 수록되어 있으며, 모든 곡은 수상 경력에 빛나는 작곡가 마이클 지아키노가 작곡했다. 그는 이전 메달 오브 아너 시리즈 게임들의 일부 악보와 시리즈 메인 테마를 작곡한 바 있다.[18] 게임 뮤직 온라인은 이 사운드트랙에 10점 만점에 7점을 주었다.[17]

첫 작곡 세션은 2006년 4월 20일 할리우드의 파라마운트 스코어링 스테이지에서 열렸다. 이때는 2006년 여름 Electronic Entertainment Expo (E3)에서 공개될 티저 트레일러의 음악을 작곡했으며, 마셜 보웬이 지휘하는 75인조 오케스트라가 연주했다.[19] 이후 8개월 동안 지아키노는 로스트와 라따뚜이 등 다른 프로젝트를 진행했다. 그는 촉박하게 작곡을 진행하는 대신, 2006년 12월 11일에 워너 브라더스의 이스트우드 스코어링 스테이지에서 할리우드 스튜디오 심포니와 함께 첫 번째 녹음을 진행했다.[20] 나머지 음악은 게임 개발이 충분히 진행된 후인 2007년 3월 28일에 녹음되었다.

''에어본''의 사운드트랙은 과거 메달 오브 아너 테마를 기반으로 하면서도, "미국 최초의 공수 부대의 불길한 여정을 전달하는 어두운 불확실성"을 담아냈다고 평가받는다.[21] 또한, 새로운 사운드트랙 외에도 시리즈의 이전 작품들인 ''메달 오브 아너'', ''메달 오브 아너: 언더그라운드'', ''메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트'', ''메달 오브 아너: 프론트라인'', ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트''의 악보 다섯 곡이 재사용되었다.

#제목길이
1메달 오브 아너 - 에어본 (메인 테마)3:48
2작전 허스키3:27
3뒷골목2:24
4참호에서2:34
5복원 사원2:46
6폐허에서의 총격전5:24
7작전 넵튠2:34
8폭파 와이어 따라가기1:06
9방마다2:23
10유타 차단 해제2:43
11작전 바시티3:38
12저격수 대결3:16
13다스 플라크투름2:36
14연료 비축지 파괴2:29
15네이메헌에 투하3:00
16네이메헌의 잔해7:04
17폭탄 해체2:37
18관측탑 제거2:30
19파에스툼 상륙2:50
20메달 오브 아너 - 에어본 (엔딩 크레딧)4:14


iTunes 독점 트랙

#제목길이
1멀티플레이어 아군0:31
2멀티플레이어 추축군0:34


주요 트랙 설명


  • 파에스툼 상륙 (Paestum Landing): 파에스툼 강하를 의미한다. 초대작부터 사용된 '메달 오브 아너' 테마곡을 조합했으며, 예고편에서도 사용되어 실질적인 메인 테마로 여겨진다.

5. 평가

게임 평가 점수
리뷰 매체플랫폼점수
유로게이머Xbox 3608/10[43]
게임 인포머PC7.25/10[44]
Xbox 3607.25/10[44]
게임 레볼루션Xbox 360D+[45]
게임스팟PC7/10[46]
PS37/10[47]
Xbox 3607/10[46]
게임스파이PC3.5/5[48]
Xbox 3603.5/5[49]
IGN모바일7.9/10[50]
PC7.9/10[51]
PS37.9/10[52]
Xbox 3607.9/10[51]
OXM (US)Xbox 3607.5/10[53]
PC Gamer (US)PC88%[54]
PSMPS33.5/5[55]
평가 총계
집계 사이트플랫폼점수
메타크리틱PC78/100[56]
PS375/100[57]
Xbox 36073/100[58]


5. 1. 비평

PC 및 플레이스테이션 3 버전은 "호의적인" 평가를 받았고, 엑스박스 360 버전은 비디오 게임 평가 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "평균적인" 평가를 받았다.[34][35][36]

게임스팟은 이 게임에 대해 "싱글 플레이어 캠페인은 마지막 두 레벨에서야 시작되지만, 이 두 레벨은 탄탄한 멀티플레이어와 결합되어 ''에어본''에 참여할 가치가 있다"고 말하며 상당히 평균적인 평가를 내렸다.[25] IGN은 리뷰에서 "''에어본''은 완벽하지는 않지만, 꽤 오랫동안 나온 이 시리즈 중 최고의 게임이다"라고 말하며 이 게임에 대해 약간 더 좋은 평가를 내렸다.[30] 프레스 스타트 온라인(Press Start Online)은 ''에어본''에 대해 "단순히 좋은 것을 넘어, 이 장르에서 점점 드물어지는 수준의 상상력과 혁신을 보여주는 ''메달 오브 아너'' 게임"이라고 평했다.[37] 대부분의 평론가들은 ''메달 오브 아너'' 게임의 음악을 칭찬했으며, 특히 IGN은 타이틀 음악이 ''얼라이드 어썰트''와 캠페인의 마켓 가든 작전 시작 음악에서 일부 클래식한 추억을 되살린다고 언급했다.[38]

참조

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[2] 웹사이트 Medal of Honor: Airborne First Look http://www.gamespot.[...] GameSpot 2015-10-03
[3] 웹사이트 http://www.ea.com/mo[...] 2007-12-28
[4] 웹사이트 Medal of Honor: Allied Assault Review http://www.actiontri[...] ActionTrip 2015-10-03
[5] 간행물 Medal of Honor: Airborne: Don't give up on WWII shooters just yet 2008-02
[6] 웹사이트 http://planetmedalof[...] 2007-10-27
[7] 웹사이트 Medal of Honor Airborne - but not on PC http://www.playfuls.[...] Playfuls.com 2015-10-03
[8] 웹사이트 Medal of Honor: Airborne E3 2007 Battlefield Interview http://www.gametrail[...] GameTrailers 2015-10-03
[9] 웹사이트 Medal of Honor: Airborne C-47 Audio Capture Trailer http://www.gametrail[...] GameTrailers 2015-10-03
[10] 웹사이트 Medal of Honor: Airborne Hands-On http://www.ign.com/a[...] 2007-05-25
[11] 웹사이트 http://forums.ea.com[...]
[12] 웹사이트 Medal Of Honor Airborne - Multiplayer Review http://www.after-hou[...] After-Hourz Gaming Network 2007-08-01
[13] 웹사이트 http://www.ea.com/mo[...] 2007-12-28
[14] 웹사이트 Medal Of Honor, From Renderware To Unreal Engine http://www.gamesetwa[...] GameSetWatch 2007-11-01
[15] 웹사이트 Executive Producer Interview http://www.xbox.com/[...] Xbox.com 2007-11-01
[16] 웹사이트 Trailer Analysis - Part 4: Man down http://www.fpsgamefo[...] FPS Game Forums 2007-11-01
[17] 웹사이트 Medal of Honor Airborne Original Soundtrack http://www.vgmonline[...] Game Music Online 2014-12-06
[18] 웹사이트 http://www.ea.com/mo[...] 2007-12-28
[19] 웹사이트 Music by Michael Giacchino - Features - Recording Sessions - Medal Of… http://www.michaelgi[...]
[20] 웹사이트 Michael Giacchino scores Medal of Honor: Airborne http://scoringsessio[...] Scoring Sessions 2014-12-06
[21] 웹사이트 http://www.ea.com/mo[...] 2007-12-28
[22] 웹사이트 Medal of Honor: Airborne (Xbox 360) http://www.eurogamer[...] Gamer Network Ltd. 2014-10-15
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[57] 웹인용 Medal of Honor: Airborne for PlayStation 3 Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic
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